Đánh giá Dungeon Hunter Champions
Dungeon Hunter Champions là một tựa game nhập vai hành động kết hợp cùng lối chơi MOBA trong trải nghiệm multiplayer, thế nhưng đó là sự kết hợp khá lộn xộn.
Rất nhiều năm về trước, series game Dungeon Hunter từng có một thời điểm rất huy hoàng. Đó là thời điểm mà nền tảng di động của Apple vẫn còn thiếu hụt nhiều tựa game hấp dẫn để thu hút người dùng. Nhà phát triển của Dungeon Hunter khi đó đã theo mô hình sao chép và đơn giản hóa lối chơi hấp dẫn từ những tựa game nổi tiếng trên console hoặc PC, và mang trải nghiệm đó lên nền tảng di động.
Đáng tiếc là đến phiên bản thứ ba thì series này có biểu hiện “mất phong độ” và trượt dài đến nay. Phần chơi mới nhất Dungeon Hunter Champions cũng là một thất bại như thế, xây dựng các yếu tố của trò chơi từ gameplay và đồ họa như một mớ hỗn tạp không ăn nhằm gì đến nhau. Tôi có cảm giác nhà phát triển vẫn đang loay hoay với những ý tưởng sao chép cũ rích, không biết phải làm gì để tạo sinh khí mới cho series này.
Dungeon Hunter Champions tuy vẫn giữ nguyên lối chơi chặt chém quen thuộc và “thu thập”, nhưng phần chơi này đã chạy theo xu hướng MOBA hiện nay. Trò chơi giờ đây có 250 nhân vật khác nhau để bạn phải “cày cuốc” nếu muốn sưu tầm “đủ bộ”. Lối chơi chặt chém cũ vẫn được giữ lại trong trải nghiệm campaign quen thuộc nhưng giờ đây đã quá nhạt nhẽo và mang đậm tính lặp lại khi thời lượng mỗi màn chơi quá ngắn. Phần chính của Dungeon Hunter Champions tập trung vào lối chơi MOBA với trải nghiệm PvP multiplayer 5 vs 5 và Arena hơn.
Ngay từ đầu trò chơi, Dungeon Hunter Champions đã khiến người chơi rối trí với nhiều “thuật ngữ” mới không cần thiết. Trò chơi gọi người chơi, tức là tôi hay bạn hay người sẽ trải nghiệm game là Invoker. Các nhân vật mà người chơi triệu hồi và được điều khiển để chiến đấu với nhau thì là Champion. Đã vậy, cốt truyện cũng không khác gì trước, vẫn được xây dựng kiểu cho có để lấy lý do dù là vớ vẩn nhằm tạo môi trường cho nhân vật chiến đấu.
Đồ họa trong Dungeon Hunter Champions phải nói đã tiến một bước khá xa trong việc sexy hóa các nhân vật nữ. Tạo hình của những Champion hay NPC thuộc giới tính nữ có thể khiến bạn cảm thấy ngạc nhiên trước sự hở da lộ thịt một cách cố ý. Các nhân vật nam thì được tạo hình cốt sao nhìn hầm hố dù đôi lúc khá màu mè, trông cứ như những thùng phuy bằng sắt di động được quẹt vài nhát sơn lên. Những nhân vật nữ luôn có hình ngực to, căng tròn như vừa đi thẩm mỹ viện nâng ngực về với độ nẩy cao. Chưa kể, nhà phát triển luôn thể hiện họ trên màn hình bằng những góc độ rất khó diễn tả.
Trải nghiệm trong Dungeon Hunter Champions được chia thành hai phần: Adventure và Battlefield. Phần chơi Adventure là trải nghiệm theo cốt truyện, dù thật sự chẳng có gì đáng gọi là cốt truyện. Người chơi sẽ chọn mang theo tối đa bốn Champion để chiến đấu trong các cảnh chơi, nhưng chỉ có thể điều khiển một nhân vật, các Champion còn lại do máy điều khiển. Tuy nhiên nếu muốn, bạn có thể đổi qua điều chỉnh bất cứ Champion nào trong số được chọn đi chinh chiến ban đầu.
Dungeon Hunter Champions chia phần chơi Adventure thành nhiều Board, tạm gọi là màn chơi và nó thật ra chỉ là một tuyến nội dung nào đó. Trong mỗi Board sẽ được chia thành nhiều Scenario hay có thể hiểu là cảnh, hay một phân đoạn của màn chơi. Mỗi Scenario có quy mô rất nhỏ, và thường chỉ tốn tối đa là vài phút để các Champion kết thúc trận chiến, tương tự như Dynasty Warriors: Unleasahed.
Scenario cuối cùng của Board sẽ là trận đánh boss. Lối chơi vẫn là chặt chém như cũ nhưng mỗi scenario chỉ là tái sử dụng và lặp đi lặp lại của cảnh cũ chứ thay đổi cảnh mới. Ngay cả quái cũng chỉ quanh quẩn một số kẻ thù mà bạn sẽ sớm nhẵn mặt sau vài trận chiến. Thỉnh thoảng, để thay đổi không khí thì trò chơi sẽ thay đổi yêu cầu màn chơi một chút nhưng thật ra vẫn không thay đổi lối chơi chặt chém quen thuộc.
Chẳng hạn như có màn chơi yêu cầu bạn bảo vệ các khối crystal khỏi sự tấn công của kẻ thù, hay có khi lại đòi hỏi bạn phải hộ tống một NPC nào đó. Nhưng dù thế nào, mục tiêu của người chơi vẫn là tiêu diệt toàn bộ quái trong màn chơi là thắng. Tuy cũng có trận đánh boss xen kẽ “đổi gió”, nhưng nếu gọi là boss thì e rằng hơi quá, vì chúng chỉ to con và nhiều máu hơn một chút mà thôi.
Trong Adventure, người chơi có thể tùy biến các Champion với rất nhiều loại giáp trụ khác nhau được thưởng khi kết thúc một scenario. Ngoài cách tính điểm tổng lực chiến quen thuộc còn có yếu tố thuộc tính bằng ba màu RGB. Tuy nhiên trong quá trình trải nghiệm thật sự tôi chưa thấy nó mang lại lợi thế gì thật sự rõ ràng lắm cho người chơi. Đáng nói là Dungeon Hunter Champions tuy cho phép bạn có thể trải nghiệm lại những scenario cũ đã hoàn thành, nhưng các hạn chế ban đầu vẫn giữ nguyên dù quái mạnh hơn rất nhiều.
Chẳng hạn ở Board đầu tiên là bạn chưa mở khóa được ô nhân vật thứ hai, thì khi đã hoàn thành Board hai và mở khóa ô nhân vật thứ ba rồi đi nữa, khi chơi lại Board bạn vẫn không thể chọn hai nhân vật trở lên mà vẫn bị hạn chế một nhân vật như ban đầu. Trong khi đó, quái trong màn chơi mạnh lên rất nhiều, khiến người chơi không thể chơi đi chơi lại màn cũ để “cày cuốc” cho một nhân vật yếu vì điểm tổng chiến lực quá thấp. Cách duy nhất để thăng cấp cho nhân vật yếu là phải hy sinh một nhân vật cấp thấp hoặc yếu hơn để “train” cho Champion cần thăng cấp.
Vấn đề ở chỗ, muốn kiếm được thêm nhân vật bạn chỉ có hai lựa chọn, hoặc chơi đi chơi lại những màn chơi cũ hoặc mới và hy vọng sẽ được thưởng thêm thứ vật phẩm gọi là disc với nhiều cấp độ quý hiếm khác nhau, hoặc bỏ tiền tươi ra mua. Bạn cũng có thể mua disc bằng điểm chiến tích (Battle Emblem) nhưng để có được nó thì không có cách nào là tham gia vào phần chơi multiplayer PvP, điều mà nhiều người chơi có thể không muốn thậm chí chẳng liên quan gì đến trải nghiệm campaign cả.
Đáng chú ý nhất ở chế độ chơi này là tính Auto, cho phép nhân vật được điều khiển tự động chiến đấu từ đầu đến cuối màn, tương tự như Asphalt 9 sinh sau đẻ muộn được kế thừa. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể can thiệp trong quá trình bật Auto nếu muốn và thật ra cũng không có nhiều lý do để bạn làm vậy, trừ khi đó là một trận đánh boss mà chênh lệch sức mạnh đôi bên quá lớn. Tổng quan mà nói thì toàn bộ phần chơi Adventure không có gì đáng nhớ hay đáng chơi.
Trải nghiệm còn lại là Battlefield, với ba chế độ chơi Arena, 5 vs 5, Challengers và có lối trải nghiệm rất khác so với Adventure. Về cơ bản, đây là phần chơi PvP multiplayer, trong đó Arena là phần chơi đấu nhóm, 5 vs 5 thì mang lối chơi MOBA quen thuộc đang là xu hướng hiện nay và cuối cùng Challengers như cái tên của nó lại chơi theo kiểu các invoker thách đấu nhau săn thưởng. Phần thưởng từ phần chơi Battlefield dùng để mua rất nhiều thứ trong PvP Shop, phục vụ cho cả phần chơi Adventure.
Với Arena, mỗi người sẽ chọn ra bốn nhân vật khác nhau và chiến đấu với bốn nhân vật của người chơi khác trong một không gian rất hạn chế. Do vậy mà trải nghiệm này thường tạo cảm giác “loạn chiến” hơn là đấu có chiến thuật. 5 vs 5 thì mang đến trải nghiệm MOBA, một nhóm gồm năm người chơi khác nhau mỗi người điều khiển một Champion và hợp lực cùng nhau chiến đấu với năm Champion của năm người chơi đối địch. Riêng Challengers thì không có gì để nói nhiều về chế độ chơi này.
Có một điều khiến tôi cảm thấy khá bất ngờ là khi trải nghiệm 5 vs 5, trò chơi đưa tôi và những người chơi khác vào ngay màn chơi cực kỳ quen thuộc, từ cách bố trí các vị trí crystal và tòa tháp cho tới ba đường đi của các Champion. Sau đó tôi chợt nhận ra là mọi thứ đều y chang đến bất ngờ như màn đánh trong Liên Quân Mobile mà lần trước tôi đã có dịp chơi thử để đánh giá hiệu năng Lumia 525 chạy Android 6. Quả thật đáng thất vọng và tôi quyết định ngưng tại đây!
Sau cuối, Dungeon Hunter Champions giống như một tựa game mãi loay hoay sao chép hết ý tưởng của game này đến game khác, nhưng vẫn chưa thể thoát ra khỏi cái bóng của những phần game ban đầu. Nhà phát triển nghĩ ra rất nhiều loại “tiền tệ” để buộc người chơi phải từ bỏ phần chơi campaign mà quay sang chiến đấu trong multiplayer, từ đó tăng khả năng “hút máu” của trò chơi. Đáng nói ở chỗ, những chiêu trò này cũng đồng thời được tái sử dụng ở cấp độ “hút máu” hơn cho tựa game Asphalt 9 mới phát hành soft launch gần đây. Trên thị trường hiện có rất nhiều tựa game cùng thể loại nhưng đáng chơi hơn, có lẽ bạn đừng nên phí thời gian vào Dungeon Hunter Champions làm gì.
Dungeon Hunter Champions hiện phát hành soft launch trên cả hai nền tảng Android và iOS tại một số thị trường, trong đó có Việt Nam.